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当前功能与更新

  • 识别更稳定:属性多、识别条带换成多行时,个别行不再因像素取整落到下一行,窗口化与全屏下每行都在同一位置。
  • 更新更安全:只安装清单版本合法、下载地址在官方更新域名下的更新。
  • 设置不怕崩溃:登录状态、按键设置、HUD、硬件与窗口位置改为原子写入,保存途中崩溃或断电不再清空;设置文件损坏时先另存为 .corrupt 再使用默认值。
  • 游戏识别自动恢复:识别游戏窗口或监视插件时遇到意外错误,不再导致本次运行后续都识别不到游戏。
  • 通讯提速:短代码所需的画面确认从六次减至两次。通讯条带逐游戏渲染帧刷新;通讯期间,窗口采集收到新帧即处理,屏幕采样周期降至 2ms,结束后恢复常规节奏。属性更新仍保留 20ms 节流,实际速度取决于游戏帧率、采集和代码执行时间。
  • 窗口采集:改进窗口缩放、最大化及布局变化后的恢复;无新帧时等待,不用其他窗口的画面冒充游戏帧,也不让旧帧延长有效期。
  • 自动诊断:开启调试选项后,异常发生时锁存游戏原图和状态,后台最多每秒保存一份,保留最近 10 份,方便反馈短暂异常。见采集与异常排查。
  • 插件安装:等待配置和模块加载完成后生成插件;保存、更新或切换模块期间,过期任务不得覆盖新内容,文件替换失败会尝试恢复旧插件。

2026-09-19(客户端 20260919.225455):属性槽位扩到 90 个。游戏内识别条带更矮、更透明(黑底不透明度 65% → 40%),内容多时自动换行,窗口化模式下也能稳定识别,插件运行开销更低;需游戏分辨率与显示器 1:1,非整数缩放时客户端会提示。HUD 保存模块时不再闪动或重复播放音效。新增从 BigWigs 移植的进度条材质与读秒语音,以及材质、环形进度、定格动画与音效节点,可视化编辑器支持全部新字段。本次更新了字体文件:更新客户端后请完全退出魔兽再进入,再 /reload。

2026-09-18:新增 HUD 界面——模块可用 HUD 脚本在游戏画面上显示血量条、文字、图标等提醒,支持入场 / 出场与持续动效,并有可视化编辑器;设置页可开关、缩放。见「模块开发 → HUD 界面」。新增硬件输入:Raspberry Pi Pico / Pico 2 写入 WA1 固件后作为 USB 键盘发键,工作台「硬件」板块负责写入与测试。属性库枚举参数在注释中列出全部取值并新增「能量百分比」;Lua 编辑器保存前检查并整理缩进。

2026-09:动态宏支持按槽位初始化、覆盖及按名称调用;识别条带使用半透明黑底与完全不透明白字,宽度随内容变化。无效、过期或未校验完成的数据不会用于宏执行。

内置属性显示名随中英文语言切换,保存值与脚本引用保持稳定。模块、市场、兑换及资料页在首次加载时显示进度提示,刷新时保留已有内容,成功空结果与失败重试分开处理。

更新客户端后,等待插件重新生成,再在游戏内 /reload。若宏未执行,依次检查槽位热键、参数错误提示、是否脱战、条带是否完整可见,以及是否已完成同步;不要在每帧属性里不断提交变化的宏正文。