AI 模块开发
将完整规范链接交给 AI agent,并说明职业、游戏版本与目标行为。规范包含 .wa1 格式、公开模块 API、运行原理、推荐用法和完整示例,适用于客户端 20260913.120630 或更新版本。
完整 AI 规范 · llm.txt · JSON Schema · AI 发现入口
| 完整示例文件 | 用途 |
|---|---|
| blank.wa1 | 150 宏、90 属性、50 逻辑的空白模板,保留有效热键。 |
| static-macro.wa1 | 静态宏、属性与成功提交后的计时节流。 |
| dynamic-macro.wa1 | 初始化创建宏,桌面逻辑按名称调用。 |
| aura-library.wa1 | 原生光环、参数与属性库引用;观察型示例不发键。 |
| target-selection.wa1 | 目标选择宏与计时,需主动绑定逻辑。 |
| official-assisted-demo.wa1 | 保留“开打”并脱战更新辅助宏;不额外自动调用预设宏。 |
| hud-basic.wa1 | 模块的 HUD 脚本画血量条、战斗提示与图标;只显示,不发键。 |
| hud-demo.wa1 | HUD 演示与压力测试:一屏展示全部节点类型、持续动效、入场 / 出场、补间与特效,底部按 STRESS 常量生成压力条;不开游戏也能看,只显示不发键。 |
| hud-media.wa1 | 材质与音效:旋转的光环材质、环形冷却与阴影倒计时 + Jim 读秒、BigWigs Smooth 纹理血条 + 火花 + 低血量发光、战斗中的定格动画、出现时播警报音的低血量提示;只用内置材质 / 音效名,只显示不发键。 |
| target-range.wa1 | 目标距离 HUD:各「射程N」属性参数手动填敌方 / 友方检测技能 ID(不填不检测),射程判定原样回传(秘密值只能显示不能运算),HUD 里推理出距离区间;只显示,不发键。 |
格式、Lua 和导入回归不等于游戏实测。宏提交成功不表示施法成功;网站部署前检查文档、契约来源与示例的一致性。